Regras
0. Bom Senso
Regemos nossas regras baseadas no bom senso; ou senso comum. Por este motivo ele foi posicionado como "regra zero", quase que como uma habilidade passiva que todos nós devemos possuir.
O bom senso vai muito além da capacidade de distinguir o certo do errado. O bom senso está diretamente ligado à capacidade intuitiva do ser humano de fazer a coisa certa. Na maioria das vezes atribuído à moral do jogador. Relacionando a capacidade de agir e interagir, obedecendo certos parâmetros da normalidade, guiando-se por um senso comum e quase que completamente intuitivo.
O segredo para sempre agir dentro do bom senso é colocar-se no lugar do outro jogador/personagem, e sempre pensar duas vezes antes de executar alguma ação que possa prejudicar os envolvidos.
1. Cortesia Comum
Espera-se que você permaneça respeitoso e cortês com os demais jogadores da comunidade. Todo jogador deve se sentir bem-vindo na comunidade, não importa qual seja seu histórico. Qualquer forma de discriminação OOC é proibida e pode resultar em banimento.
Sempre siga as instruções de um administrador, mesmo que você não concorde com a decisão. Se você acha que um administrador está tomando a decisão errada, você pode contestar sua conduta através das denúncias contra a Staff.
Recusar-se a interpretar uma situação é estritamente proibido. Espera-se que você esteja interpretando o seu personagem a todos os momentos. Se um jogador infringir uma regra, você deve terminar o roleplay e reportá-lo posteriormente. Você também deve interpretar qualquer lesão que ocorra ao seu personagem ou qualquer acidente que ocorra ao dirigir, mesmo que esteja distante de outros jogadores.
Se você estiver no meio de uma situação IC e outro jogador estiver falando com você por via OOC na tentativa de interromper sua interpretação ou simplesmente entrar em contato com você, você poderá ignorá-lo. No entanto, se um administrador estiver tentando entrar em contato com você, é seu dever respondê-lo.
Exemplos de quebra desta regra:
Ser desrespeitoso com outro jogador através de qualquer meio de comunicação OOC;
Spam;
Desconsiderar a decisão de um administrador;
Falhar na interpretação de um acidente de carro, a menos que tenha sido claramente causado devido à dessincronizarão;
Deixar o servidor intencionalmente para evitar roleplay ou consequências de qualquer tipo;
Tirar proveito de um problema do OOC para obter vantagem em uma situação IC (roubar um veículo de um jogador que perdeu a conexão, iniciar um tiroteio com um jogador cujo jogo travou, sair de uma parada de trânsito porque um policial perdeu a conexão, aguardar alguém digitar para obter uma vantagem);
Estar AFK durante um roleplay;
Ignorar um funcionário de uma empresa aberta e apenas usando o script. Você deve interagir com um funcionário se ele estiver presente.
2. Powergaming
Não é permitido executar ações que não seriam possíveis na vida real, isso não se limita apenas ao que se escreve em "/me". Também não é permitido forçar ações sobre outro jogador sem lhe permitir chance justa de reação. Você não está autorizado a interpretar NPCs com intuito de obter vantagem numa situação.
É obrigatório interpretar o medo do seu personagem em situações/ações, assim como agir de acordo com as limitações não só físicas como emocionais do seu personagem. A falta de interpretação do medo ou o medo da sua vida em geral pode resultar em uma morte permanente do personagem.
Em perseguições veiculares jogadores que estão conduzindo motocicletas e eventualmente caem da motocicleta não podem subir novamente na moto. Semelhantemente, se você estiver numa perseguição e capotar o veículo e o teto do veículo tocar o chão você deve ser considerado inapto a continuar fugindo ou perseguindo. Assim como você não pode se tratar enquanto em combate, você também não poderá reparar seu veículo durante uma perseguição.
Quando portando armas longas (como tacos, rifles, cassetetes, escopetas) você precisa demonstrar claramente onde eles são portados e como são sacados através de "/me", a não ser que eles estejam claramente visíveis no corpo do seu personagem.
Você precisa do consentimento de todos os jogadores envolvidos na situação se você deseja fazer um roleplay além do script. Jogadores precisam apresentar um motivo válido para negarem roleplays que excedem os limites ao script.
Exemplos de quebra desta regra:
Interpretar através de um "/me" o levantamento de um carro;
Ser atingido ou ferido de qualquer forma e não interpretar adequadamente as lesões;
Sacar uma arma para roubar alguém no meio de uma rua/área densamente povoada;
Deliberadamente correr ou sacar uma arma enquanto está na mira de uma arma;
Portar consigo itens demasiadamente grandes, ou ainda, interpretar tira-los de locais inadequados, como tirar um bastão do bolso ou um rifle da calça;
Correr em ziguezague com intuito de evitar ser atingido por disparos.
3. Metagaming
Fornecer informações IC para outro jogador por meios OOC. Usar de meios OOC para obter informação IC. Por meio de comunicação OOC, provocar ou influenciar qualquer alteração em situações IC. Divulgar informações de cunho IC através de meios OOC sem justificativa plausível.
IN CHARACTER (IC): tudo relativo ao cenário interpretativo, ao mundo desenvolvido pelos personagens dentro do roleplay.
OUT OF CHARACTER (OOC): todo o ambiente exterior ao cenário interpretativo, a vida real, o mundo dos jogadores.
Você não pode ter interações entre dois personagens criados por você. Você também não pode usar terceiros para transferir informações IC de um dos seus personagens para outro. Você não pode fazer referência a nenhum de seus outros personagens.
Membros de facções oficiais podem ter personagens secundários na mesma facção após a aprovação ser concedida pela Faction Management. Esses personagens têm alguma margem de tolerância quando se trata de atos em benefício da sua própria facção ou ao fazer referência a outros personagens.
Os nomes de personagens no chat estão presentes para facilitar a identificação de quem está fazendo o quê nas cenas de roleplay. Essa informação não deve ser usada para fins de identificação IC. Os jogadores devem ter certeza de que viram claramente um personagem antes de identificá-lo IC, ao invés de apenas ler seu nome descrito no chat. Dois exemplos disso são identificar alguém em um carro com janelas fumê. O uso de Descreve o Nome Sobrenome é considerado um metagame, pois incentiva violações atreladas ao descrito anteriormente.
Retornar à cena da sua morte também é considerado metagame, mesmo que feito em outro personagem. Algum tempo deve ser dado para que os jogadores em cena possam retornar a cena. Retornar ao mesmo bairro é suficiente para ser considerado ato de retornar à cena. Você não pode interpretar reunir informações sobre sua própria morte, sobre qualquer personagem que você tenha, ou referenciando qualquer um de seus personagens mortos.
Você pode ter apenas um personagem envolvido em um determinado objetivo e/ou cena de RP ao mesmo tempo. Você não pode, por exemplo:
Ir com um personagem numa empresa que você possui num segundo personagem, e gastar dinheiro;
Aproveitar as informações obtidas com um personagem num segundo personagem;
Combinar uma venda de drogas com um personagem e aparecer no local marcado com um outro personagem;
Fazer denúncias para a polícia sobre um mesmo caso com mais de um personagem.
Exemplos de quebra desta regra:
Você envia uma mensagem para um jogador usando "/pm" ou o Discord para pedir/dar carona num local x;
Estar em comunicação através de VOIP com outros jogadores, enquanto envolvidos numa mesma cena, ou em cenas conexas de alguma forma;
Você usa mais de um personagem para beneficiar uma facção ou negócio do qual faz parte sem a aprovação da Faction Team;
Um de seus personagens é atacado, e você faz com que todos no servidor do Discord entrem no jogo para ajudá-lo;
Você vê policiais do lado de fora da casa de um amigo e, então, avisa para ele no Discord;
Você é morto e usa de outro personagem para se vingar.
4. Deathmaching
Matar outro jogador sem ou com poucos motivos para fazê-lo. Isso também inclui você provocar outras pessoas, seguido de ações agressivas, como socar, atirar ou matar.
Esta regra também inclui revenge killing – quando você respawna depois de ser morto e mata (ou ao menos tenta matar) o seu assassino. Você deve considerar que a memória do seu personagem foi apagada após um player kill (PK) e tudo relacionado à sua morte foi esquecido.
Terrorismo é estritamente proibido, a não ser que tenha autorização da Management do servidor.
5. Modificações
É proibido qualquer tipo de modificação ou software que dê ao jogador qualquer tipo de vantagem sobre outro jogador. Isso inclui, mas não se limita a usar teclas de atalho usando programas como AutoHotkey ou macros em um teclado ou mouse.
Fazer uso de modificações client side que dão vantagem também é uma violação desta regra. Modificações podem ser feita apenas para fins estéticos e nunca deve ter o intuito de alterar a função de qualquer coisa no jogo.
Os jogadores apenas podem utilizar mouse e teclado para jogarem, é proibida a utilização de qualquer outro tipo de controlador.
Exemplos de quebra desta regra:
Modificações que alteram a vegetação ou removem objetos como lixeiras e postes, e/ou modificações que criam vantagem sobre outros jogadores;
Uso de teclas de atalho ou macros para substituir a interpretação ou dar vantagem em uma cena de interpretação. É resguardado o uso de macros ou teclas de atalho para utilização de ações repetitivas que não confiram vantagem sobre outros jogadores, por exemplo, para descrição de uma cena ou personagem.
6. Abuso de Bug
Qualquer bug encontrado pelos jogadores deve ser reportado na seção correta do fórum. Abusar ou explorar um recurso para obter um resultado que não é pretendido pelo script do servidor é considerados abuso de bug.
As situações que provavelmente são bugs também devem ser relatadas à medida que são encontradas. Alguns exemplos são: encontrar uma propriedade à venda com muitas armas ou drogas, encontrar um veículo que não está disponível para compra ou encontrar uma maneira de usar determinados scripts (como trabalhos com script) de maneira mais eficiente além do uso convencional. Situações como essas devem ser relatadas a um administrador para que possam ser investigadas.
Quaisquer bugs descobertos pelos jogadores devem ser relatados no fórum, na seção correta. Jogadores que estão abusando/explorando bugs no script do servidor podem ser banidos. Os jogadores que também estão cientes do bug, mas não relatam abuso/exploração, também podem estar sujeitos a uma punição até a banimento permanente. Se você acha que descobriu um bug no jogo e deseja testá-lo, isso só pode ser feito sob a supervisão de um administrador.
Exemplos de quebra desta regra:
Descobrir um bug que permite que você conduza veículos trancados ou veículos de concessionárias e, em seguida, conduzir esses veículos;
Falhar em relatar um bug que é posteriormente explorado por outros jogadores;
Encontrar um imóvel à venda que custe menos do que deveria ou que tenha o interior errado, e deixar de reporta-lo;
Explorar um bug reportado.
7. Roleplays Delicados
As seguintes interações são proibidas no servidor:
Racismo
Estupro
Pedofilia
Zoofilia
Necrofilia
Exceto se houver permissão expressa em caráter OOC de ambas as partes envolvidas, as seguintes interações são proibidas no servidor:
Canibalismo;
Esquartejamento;
Comportamentos sexuais (qualquer tipo de roleplay de cunho sexual, incluindo toques inapropriados).
Mesmo que haja concordância de ambas as partes envolvidas, o roleplay deve ocorrer distante de outros jogadores e pode ser interrompido a qualquer momento por um dos envolvidos.
Se você se sentir desconfortável durante um roleplay delicado, mesmo que tenha concedido permissão prévia você pode parar imediatamente o ato informando ao outro jogador envolvido a sua vontade.
8. Roubos e Golpes
Roubo é definido como subtrair algo de alguém sob grave ameaça ou violência. Golpe é definido como a contratação de serviços ou a promessa de compra/venda de algo e em seguida recusa a pagar ou entregar. Você não está autorizado a matar alguém após um roubo/golpe ou apenas para saqueá-lo a não ser que essa pessoa demonstre reação durante a abordagem que justifique a agressão. Roubos e golpes devem estar submetidos a noções de bom senso. Você não pode cometer consecutivos roubos/golpes por toda a cidade sem temer ser pego pela polícia. Roubos devem ainda ser desenvolvidos de maneira realística, incluindo a motivação que leva um personagem a roubar. Um bandido qualquer não pode pretender um roubo a banco ou praticar golpes complexos sem que o jogador demonstre um desenvolvimento adequado, assim como alguém que detém posses de alto valor não cometeria roubos de rua ou algo do gênero. É considerado ainda inadequado que jogadores utilizem armamento pesado ou veículos potentes para meros assaltos de rua.
Com intuito de manter o balanceamento entre os envolvidos, roubos a banco necessitam de aprovação e supervisão de um Lead Admin. Roubos a banco reservam ainda particularidades, como:
Devem haver ao menos 15 policiais em serviço conectados no servidor;
Você deve detalhar aos administradores tudo o que você planeja fazer antes de obter aprovação, e então, agir de acordo;
Assim que você brandir uma arma no banco o alarme silencioso será disparado e a polícia notificada;
Para realizar roubos ou golpes, você deve garantir que há ao menos dois policiais conectados e em serviço no servidor.
9. Destruição de Propriedades
Destruir a propriedade de outro jogador requer a aprovação de um Game Admin. Isso se aplica apenas a imóveis, como apartamentos, casas e empresas.
Exemplo de quebra desta regra:
Atear fogo em uma casa sem a aprovação de um administrador.
10. Áreas Livres de Crime
Não é permitido cometer crimes ou provocar jogadores em áreas livres de crimes. No entanto, é permitido continuar o crime se a interpretação foi iniciada em outro lugar.
As áreas livres de crime incluem os seguintes locais:
Prédios do governo (como hospitais, estações de bombeiros, estações de polícia, prisões e prefeitura);
Bancos (caixas eletrônicos não incluídos);
Aeroporto;
Ammu-Nation.
Exemplos de quebra desta regra:
Roubar um jogador em um banco;
Assassinar ou roubar alguém na porta de uma estação de polícia.
11. Regras para Namechange
Você não poderá dar namechange ou receber um Character Kill (CK) se:
Você está envolvido ou se envolveu num golpe ou roubo nas últimas 48 horas, seja como autor ou vítima.
Existe um processo judicial ou investigação policial envolvendo seu personagem.
Um tribunal emitiu alguma ordem envolvendo seu personagem.
Você não deverá utilizar da troca de nome do personagem para desvencilhar-se de qualquer problema ou responsabilidade no cenário IC usando da ferramenta OOC de forma fraudulenta e desleal.
12. Regras para Empresas
Se você deseja cometer um roubo armado de um estabelecimento comercial aberto você precisará de permissão administrativa.
Se você pretende disparar contra jogadores dentro de estabelecimentos comerciais (clubes, bares, restaurantes) enquanto ele está aberto e ocupado por outros jogadores você precisará de permissão administrativa. Estabelecimentos sempre abertos ao público como lojas de fast-food e lojas de conveniência ou postos de gasolina são excluídos desta regra e não requisitam permissão administrativa para os atos supramencionados.
13. Regras para Facções Governamentais
As regras a seguir são aplicáveis às facções governamentais, em especial LAPD, LASD, CHP e CSP.
Verossimilhança
É esperado que as facções legais governamentais sejam exemplares. Portanto, é exigido que adotem padrões operacionais análogos aos aplicados pelas agências governamentais reais. São reconhecidas as limitações existentes na plataforma e a necessidade de fazer adaptações para conciliar e adequar da melhor forma a atuação dessas facções no servidor.
Taser
As pistolas Taser são dispositivos que disparam dardos ligados por um fio à pistola, em contato com o suspeito emitem uma carga elétrica que age de modo a incapacitar a movimentação.
Cada pistola Taser tem apenas duas cargas e alcance limitado a até dez metros.
O jogador deve ter consciência de que entre um disparo e outro é exigido um tempo relativo para recarga.
Jogadores que têm uma arma de fogo em mãos não poderão ser atingidos por Taser, exceto em situações táticas excepcionais.
Beanbag Shotgun & 40MM Launcher
Esses dispositivos são aplicáveis para controle de distúrbios, contra suspeitos violentos ou para parar suspeitos em motos ou bicicletas.
Jogadores conduzindo motocicletas em alta velocidade não poderão ser atingidos por beanbag.
Jogadores que têm uma arma de fogo em mãos não poderão ser atingidos por beanbag, exceto em situações táticas excepcionais.
Não deverá ser utilizada com intuito de parar suspeito em fuga a pé, nestes casos a Taser deve ser aplicada.
Utilização de Spike Strips
Quando for aplicar os tapetes de pregos o jogador não precisa necessariamente descrever suas ações em "/me", basta apenas parar o seu veículo, abrir o porta-malas e aplicar o comando para lançar o tapete de pregos.
Disparar nos pneus deve ser tido como último recurso para parar um suspeito e apenas permitido quando:
O(s) suspeito(s) estão disparando ou dispararam contra você.
A perseguição foi iniciada imediatamente após o suspeito disparar contra você.
O suspeito está conduzindo de maneira EXTREMAMENTE perigosa e desordeira, DELIBERADAMENTE atropelou ou tentou atropelar pessoas.
Não há qualquer outra exceção para validar que disparos sejam efetuados nos pneus de veículos em fuga.
M4/Rifle de Assalto
Rifles de assalto só poderão ser utilizados por facções legais quando ou para:
Retornar fogo em um tiroteio ativo no qual um suspeito abre fogo a partir de um veículo.
Quando você for capaz de visualizar nas mãos do suspeito uma submetralhadora, rifle de assalto ou escopeta.
Uma vez que uma situação permite a aplicação do rifle de assalto o uso será permitido até o fim dela.
O utilizador precisa ser certificado pela sua facção para portar o rifle de assalto.
As facções poderão regrar e limitar internamente o uso do rifle de assalto. A SWAT do LAPD/LASD não estão inclusos nesta regra, eles podem utilizar o rifle de assalto a critério próprio.
14. Desenvolvimento
De personagens (e vestimentas)
É esperado que os jogadores sejam capazes de estabelecer um desenvolvimento lógico e realístico na trajetória do seu personagem. Jogadores que demonstram pouco ou nenhum interesse em manter um personagem coerente serão impedidos de jogar no servidor, essa não é postura que se espera num servidor de roleplay. A customização do seu personagem também deve seguir critérios reais, isto inclui as roupas que ele veste, cortes de cabelo e etc. Todos os personagens devem fazer jus às suas vestimentas de acordo com sua classe social e trabalho, seguindo uma linha realística para cada vestimenta que se usar dentro de um determinado cenário interpretativo. Há exceções em que essa regra não se aplica, desde que exista um desenvolvimento sólido por trás disso que venha justificar o porquê de um personagem X estar se vestindo de uma maneira não condizente com a sua casualidade. A administração se reserva no direito de questionar essas exceções e se for o caso solicitar para que um personagem troque de vestimenta, visando um cenário mais verossímil possível dentro do servidor. De facções Uma extensão do desenvolvimento de personagens é o desenvolvimento de facções. É demandado de todos que pretendem criar ou participar de uma facção o compromisso para desenvolver não só os personagens integrantes, mas também a facção em amplo espectro de acordo com moldes realísticos e coerentes. Facções que demonstrarem pouco ou nenhum interesse em manter um desenvolvimento coerente sofrerão penalidades e podem até mesmo serem compulsoriamente fechadas.
Do cenário interpretativo
O servidor está longe de um dia conseguir ao menos chegar perto da ambientação equiparável à realidade por limitações inerentes à plataforma que temos. Tendo em vista que o bom roleplay é basicamente movido pela subjetividade, pela criatividade e imaginação dos jogadores, é fundamental que todos os jogadores do servidor hajam em consonância para colaborar com o ambiente que todos compartilham. Portanto, ficam obrigados todos os jogadores a interpretar uma ambientação fictícia, isso quer dizer que mesmo que o servidor tenha centenas de jogadores e que você cruze apenas com alguns carros e pessoas pelas ruas, você deve considerar, por exemplo, que o centro de Los Angeles ao meio-dia seria um local densamente movimentado, bem como o aeroporto ou o porto da cidade seria uma área relativamente movimentada e monitorada. Com o mesmo viés cabe a interpretação das facções ou organizações existentes ou inexistentes no jogo, por exemplo, ainda que o LSPD/LSFD tenha apenas dezenas de membros, o LAPD/LAFD jamais deixaria de agir numa determinada situação por falta de efetivo em serviço, compreenda que aqui os nossos jogadores que ocupam a função de policial/bombeiro/paramédico têm necessidades externas ao jogo, além do mais, nós jamais conseguiremos atingir a mesma infraestrutura de uma dessas agências que têm dezenas de milhares de funcionários. E sobre as instituições que inexistem aqui no servidor mas que devem ser consideradas existentes no cenário interpretativo do servidor cita-se como exemplo o Department of Motor Vehicles, os órgãos de imigração e defesa nacional (isto inclui os órgãos de controle marítimo e aéreo), organismos ou instituições não governamentais como o Black Lives Matter ou o Human Rights Watch. Porquanto, não é porque o nosso servidor não é capaz de comportar uma organização, instituição ou condição de ambientação que você poderá deliberadamente considerar possível cometer um assassinato no meio de um ponto turístico notório de Los Angeles sem que aquilo se torne notícia não só local como nacional e até mesmo internacional, ou ainda, considerar possível que a polícia ou os bombeiros fechassem uma pista de um aeroporto internacional porque desejam fazer um mero evento. Dê atenção também às pequenas ações que quebram o cenário interpretativo alheio como: considerar que num determinado momento não haveria nenhum taxista na megalópole que é Los Angeles, ou que você morreria à míngua porque nenhum paramédico atendeu o seu chamado emergencial, ou que a polícia não é capaz de policiar a cidade inteira porque só tem uma dúzia de viaturas patrulhando a cidade, ou que a cidade é uma cidade fantasma sem trânsito de veículos ou pedestres. Jogadores são incentivados a buscar conhecimento acerca de situações reais para replicar, dentro dos limites existentes, no jogo. Você não está autorizado a reproduzir uma pessoa ou instituição dentro do servidor, mas pode tomar como base uma figura ou organização real. A localização geográfica base para todo e qualquer roleplay no LA:RP é a cidade de Los Angeles, no estado da Califórnia, nos Estados Unidos da América. A cultura predominante é análoga a real, a constituição populacional deverá também ser considerada semelhante a real, mas isso não quer dizer que você é proibido de ter um personagem imigrante europeu, mas sim que é obrigado a considerar que Los Angeles é uma cidade povoada por hispânicos.
15. Abuso da Licença para Compra de Armas de Fogo
Os administradores ficam fora do caminho da distribuição de armas de fogo ou munições legais, a menos que ocorra uma das seguintes situações:
Um jogador que vende armas obtidas legalmente;
Um membro de uma organização ilegal que usa armas legais para abastecer seu grupo em vez de fazer contatos IC para obter armas ilegais.
16. Transferência OOC de Bens IC
Negociar qualquer bem IC através de canais OOC, negociar bens IC em troca de ganhos OOC ou vice-versa não é permitido em qualquer circunstância. A negociação de qualquer coisa no jogo exige que o raciocínio do IC corresponda ao valor e à importância do item que está sendo negociado. A negociação de itens sem justificativa IC é considerada uma violação das regras. Vender armas de fogo sem estabelecer um relacionamento adequado IC, doar carros sem fortes razões IC e vender uma propriedade por menos dinheiro a um amigo OOC são alguns dos muitos exemplos em que essa regra pode ser violada. Você não pode transferir nada entre nenhum de seus personagens. Qualquer pessoa que prestar assistência a outros membros da comunidade que violarem esta regra também será punida. Os mappers podem ser contatados por meios OOC para mapear os projetos e receber com dinheiro IC pelos projetos. Essa é a única exceção à regra, já que a logística por trás da organização de um IC completo de mudança de interior (o que exigiria uma empresa de design, uma empresa de construção com eletricistas, encanadores etc.) é muito grande para uma tarefa simples, como mapeamento.
Exemplos de quebra desta regra:
Usar recursos de doadores para ganhar dinheiro IC;
Trocar itens que tenham valor na vida real ou itens em outra comunidade ou plataforma de roleplay em troca de itens de valor no DT-RP;
Dar bens ou dinheiro deliberadamente porque você está mudando de nome, dando CK ou saindo do servidor;
Pagar dinheiro real pelo dinheiro do jogo;
Transferir armas armazenadas para um amigo para ajuda-lo a iniciar sua nova facção;
Transferir dinheiro de um de seus personagens para outro;
Arquitetar negociações para que as transferências do OOC pareçam legítimas via meios de IC (ou seja, um acordo falso).
17. Regras da Prisão
O objetivo das Regras da Prisão é garantir que um ambiente mais realista e justo possa ser criado dentro da prisão.
Áreas isoladas, Cobertura de CCTV e Contagem
Uma área isolada é qualquer área da prisão que não seja coberta 24 horas por dia, 7 dias por semana, por CCTV ou agentes. Esses locais são o interior de celas, solitárias ou cantos dos quartos. Se ocorrer um evento que os agentes possam testemunhar, os presos devem usar /pm para alertar os agentes. A prisão é administrada 24 horas por dia, 7 dias por semana por agentes correcionais, que acompanham todos os fechamentos de celas e patrulham as áreas de acesso aos presos. Isso nem sempre pode ser representado no jogo, mas se o seu personagem estiver na prisão, subentende-se que eles serão observados pelos agentes pelo sistema de monitoramento. Os presos devem interpretar isso adequadamente. Todo o perímetro externo é monitorado 24 horas por dia, 7 dias por semana, por câmeras agentes em torres de vigia, postos de guarda, dentre outros. As gangues da prisão autorizadas têm permissão para realizar jump-ins, assassinatos, saques e outras atividades ilícitas dentro de áreas isoladas, desde que usem o comando /pm para alertar os agentes. As contagens são realizados periodicamente IC, para que qualquer preso ausente em um período designado seja notado. Isso exige que os jogadores relatem por meio de /pm se seu personagem estaria faltando na contagem por qualquer motivo. (Por exemplo, se eles estão em uma cela diferente, escapam ou estão fugindo da custódia.)
Regras do Medo
Os presos devem obedecer a padrões realistas de medo. A prisão é um ambiente em que o medo governa, se os presos estão desnecessariamente provocando outros presos, causando problemas ou não retratando seu caráter corretamente no ambiente, eles podem ser agredidos com permissão de administrador ou punidos administrativamente. Uma pessoa razoável temeria a prisão.
Papel de NPC - Casos Obrigatórios
Qualquer uso interpretado de gás lacrimogêneo ou spray de pimenta deve ser interpretado por presos. Os agentes sem máscaras de gás ou coberturas faciais também devem interpretar os efeitos disto.
Regras de Luta/Briga/Motim/Matança
As brigas 1 a 1 entre presos são aceitáveis em um ambiente isolado, desde que não levem à morte de um preso e ambas as partes concordem mutuamente com a interpretação. Essas brigas devem ser totalmente interpretadas com /me e evitar o uso do script. Em qualquer outro momento, qualquer briga espontânea entre os presos deve ser acompanhada por pelo menos três agentes de custódia - isso inclui tumultos, assassinatos e muito mais. Atacar um agente requer no mínimo quatro agentes em serviço.
Fugas
As fugas de prisão ou de custódia devem atender às seguintes condições:
Espontânea – não planejada, descoordenada, baseada apenas na oportunidade.
Planejada – ordenada, baseada em planejamento e exercícios rigorosos.
Breakout – com assistência de forças externas.
Fugas internas – uma fuga planejada da prisão deve ser autorizada por um Lead Admin. Fugas espontâneas podem ser permitidas dependendo da condição da prisão, mas isso será determinado em conjunto pela liderança da FT e do SADCR. Fugas internas só podem ser tentadas se houver mais de dez agentes em serviço. Fugas internas SOMENTE são permitidas se com auxílio de um agente corrupto e somente depois da autorização de um Game Admin.
Fugas externas – (como durante um programa de trabalho ou evento de serviço comunitário) devem ser autorizadas pela administração e podem ocorrer espontaneamente. Um mínimo de cinco agentes de custódia devem estar em serviço para tentar uma fuga externa. As fugas devem ser autorizadas pelos administradores e devem ser planejadas extensivamente através dos meios de comunicação IC e não devem ser feitas de maneira irrealista – é improvável que uma organização criminosa corra o risco de matar um grande número de policiais, em vez disso, pode simplesmente deixar ferramentas em um local.
É impossível escapar da prisão com chaves carregadas apenas por agentes de custódia. As chaves transportadas pelos agentes de custódia acessam apenas áreas de funcionários, mas qualquer saída externa é operada manualmente através de uma sala de controle.
Qualquer morte sofrida durante a tentativa de fuga por presos tentando ou ajudando a fuga é automaticamente um CK. Após a fuga, o personagem não corre mais o risco de sofrer CK.
Comportamento Obstrutivo
Inundar um bloco de celas, incendiar ou alterar a viabilidade da operação da prisão exige que pelo menos dez agentes em serviço.
Invasão (de áreas externas ou reservada para funcionários)
Os personagens que desejem ultrapassar a propriedade da prisão necessitam da permissão de um Game Admin. Os personagens que entram em área exclusiva para funcionários também precisam ter permissão da administração. Devido ao monitoramento de CCTV, um "/pm" deve ser enviado para indicar que um invasor está dentro do perímetro da prisão ou entorno. Um mínimo de quatro agentes de custódia devem estar em serviço.
Contrabando
IC, todos os personagens são revistados antes de serem admitidos na instalação. No entanto, os personagens podem contrabandear itens para a prisão, se interpretarem escondê-lo devem ter uma screenshot que comprove o ato. Um jogador não precisa de permissão para contrabandear itens para o sistema prisional exceto se forem materiais como armas de fogo, explosivos ou material para fuga.
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