Interpretação
Neste guia tratamos em específico da interpretação e roleplay dentro do jogo. Seguir essas dicas é fundamental para se tornar um jogador exemplar.
RP versus Heavy Roleplay
RP ou roleplay significa interpretação de papeis em sentido literal. Esse deve ser o foco num servidor heavy roleplay: criar um personagem e interpretar as ações e reações daquele personagem dentro da ambientação. Você estará meramente interpretando um personagem com um papel específico num universo com diversos outros personagens. Funciona como um teatro.
Lembre-se:
Você não é o seu personagem!
Jamais se ofenda. Não se irrite com o jogador controlando o outro personagem com quem você interage.
Sempre interprete a situação. Tudo que está acontecendo dentro do roleplay (IC) é direcionado ao seu personagem, não diretamente a você.
Num servidor convencional de roleplay no FiveM, os jogadores criam bonecos que normalmente utilizam o mesmo nome real do jogador. O foco nesses casos não é interpretar papeis, não há grandes preocupações com a interpretação dos personagens ao se jogar nesses servidores. Há um grande distanciamento da realidade nesses casos.
Em servidores convencionais na plataforma, os administradores são titulados como "deuses" ou chamam o "servidor" de "cidade". Essas práticas devem ser extintas por aqui. Nós diferenciamos e delimitamos claramente o ambiente que envolve os personagens e o ambiente que envolve nossos jogadores/administradores. Para nós, "cidade" é a cidade de Los Angeles e é a palavra que usaremos na interação entre os personagens quando formos falar de onde estamos; e "servidor" quando estivermos conversando Out of Character - como por exemplo conversando com amigos no Discord.
Qual deve ser a mentalidade de um jogador de heavy roleplay?
Inicialmente, frisemos: você não é o seu personagem! Sendo o heavy roleplay a modalidade de interpretação de papeis a única coisa verdadeiramente importante: não há competitividade. Não interessa o quão bonito ou caro é o carro ou a casa do seu personagem para o outro jogador, apenas para os personagens dele. Admirável a capacidade dos jogadores de construir personagens e interpretá-los. Por exemplo, bons jogadores são capazes de se divertirem e atraírem atenção simplesmente por terem um personagem idoso com um carro antigo, que para seu carro num local movimentado, abre o porta-malas e vende sanduíches. Os jogadores devem buscar o realismo ao desenvolver um personagem e ao agir com ele. Por exemplo, o prefeito da cidade de Los Angeles com toda certeza terá na casa dos quarenta anos, e não se comportará como um garotão. Não existe ganhar ou perder. Não incentivamos a competitividade. Saiba que o seu personagem é frágil e está exposto a sofrer com perdas e gastos repentinos. Você - jogador - só perde quando deixa de interpretar adequadamente uma situação em que lhe foi colocado. Perde uma oportunidade e prejudica o jogo dos outros jogadores.
Seria um erro, por exemplo, um jogador carregar no bolso do seu personagem um pacote de bandagem somente porque ele não quer ser prejudicado num eventual combate. Reflita: quantas pessoas carregam por aí um pacote de bandagem no bolso? Pois é. Nenhuma.
"In Character" e "Out Of Character"
Compreender os conceitos de In Character (IC) e Out Of Character (OOC) é fundamental. Esses dois termos são empregados constantemente e é a linha tênue que separa os personagens dos jogadores que os controlam. In Character em tradução literal fica algo como "dentro do personagem". Significa tudo que está atrelado ao ambiente e percepção do personagem, os eventos ocorridos ao seu arredor, as relações entre eles, etc. Traduzindo Out Of Character encontramos o oposto: "fora do personagem". Falar sobre o ambiente OOC é falar sobre tudo aquilo que está além do ambiente desenvolvido pelos personagens, falar sobre o mundo real ou sobre a comunidade de jogadores do servidor, sobre as pessoas reais que controlam os personagens dentro do jogo.
Comandos "/me" e "/do"
Além da mudança na mentalidade exigida para quem pretende jogar esta modalidade que buscamos implementar, esses dois comandos são destaque e merecem a devida atenção para que seu uso seja efetivo.
Sabemos que o GTA V não foi feito para interpretação de personagens, portanto, esses comandos foram desenvolvidos para suprir diversas demandas. Nessas ações você deve escrever apenas aquilo que pode ser visto, ouvido ou sentido pelos demais personagens.
Quando utilizar o comando "/me"?
Este comando será utilizado com mais frequência, pois servirá para narrar ações do seu personagem.
Exemplos: * John Doe levanta a camisa e saca a pistola da cintura. [ /me levanta a camisa e saca a pistola da cintura. ] * John Doe tira o isqueiro do bolso e acende o cigarro em sua boca. [ /me tira o isqueiro do bolso e acende o cigarro em sua boca. ]
Você não deve utilizar o comando "/me" para descrever pensamentos ou proferir ofensas contra outros personagens/jogadores.
Quando utilizar o comando "/do"?
Comando utilizado para descrever o cenário; detalhes que não podem ser observados através do script. Exemplos: * A van do Coroner chega a cena e faz a remoção do corpo. (( John Doe )) [ /do A van do Coroner chega a cena e faz a remoção do corpo. ] * Faz muito frio em Los Angeles. As ruas estão desertas. (( John Doe )) [ /do Faz muito frio em Los Angeles. As ruas estão desertas. ]
"Player Kill" e "Character Kill"
Eventualmente personagens serão mortos, e seria insustentável para a nossa jogabilidade se todas as mortes de personagem fossem eternas e fizessem com que o jogador tivesse que criar um novo personagem a todo momento. Por isso as mortes dos personagens são separadas e classificadas por dois tipos: PK (Player Kill) e CK (Character Kill). Antes de ser classificado como CK, toda morte do personagem deve ser interpretada como PK. Sendo assim, você poderá continuar jogando normalmente após respawnar. Porém, você não poderá relembrar os fatos que levaram a morte do seu personagem, e os outros jogadores não deverão jamais citar seu personagem como sendo o mesmo em que viram morrer (sofrer o PK) em momentos anteriores. Exemplo: "Olha, foi aquele cara que eu vi morrer ontem!". No caso do CK: quando aplicado, significa a morte permanente do personagem. É necessário ter uma forte motivação para aplicação de um CK. Você deve provar isso para a Staff, para que então o CK seja consumado. Geralmente um CK é aplicável para casos nos quais a existência de um personagem seria incongruente para o cenário interpretativo. Por exemplo: se existe um grupo criminoso e um dos membros quer destituir o líder do grupo atentando contra a vida dele, esta é uma situação que um CK é aplicável, porque é uma situação que mudará drasticamente o cenário interpretativo de vários personagens. Jogadores também podem à critério próprio pedir o próprio CK a partir do sofrimento de um PK, este é o denominado Auto CK.
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