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  1. Sistemas
  2. Status Fisiológicos

Inconsciência & Morte

Eventualmente personagens serão mortos, e seria insustentável para a nossa jogabilidade se todas as mortes de personagem fossem eternas e fizessem com que o jogador tivesse que criar um novo personagem e começar de novo. Por isso as mortes podem ser de dois tipos o PK e o CK. Quando um personagem sofre PK significa que ele sofreu danos sérios e que seria irreal alguém sobreviver depois daquilo, portanto, o personagem será considerado morto e irá respawnar no cemitério. Você poderá continuar jogando normalmente e o seu personagem terá perdido apenas o que estava carregando com ele, você conservará posses e a sua conta bancária. Você não poderá relembrar os fatos que levaram a morte do seu personagem, e os outros jogadores não deverão jamais olhar para você e falar algo como: "Olha, foi aquele cara que eu vi morrer ontem!", o PK é algo que simplesmente devemos aceitar e continuar o roleplay, entendendo que ele existe para evitar que o jogo seja chato. O CK significa a perda permanente do personagem e como isso tem sérios impactos, é necessário ter uma forte motivação para isso, e para aplicar um CK você deve provar isso para a administração, para que então o CK seja consumado. Geralmente um CK é aplicável para casos nos quais a existência de um personagem seria incongruente para o cenário interpretativo. Por exemplo: se existe um grupo criminoso e um dos membros quer destituir o líder do grupo atentando contra a vida dele, esta é uma situação que um CK é aplicável, porque é uma situação que mudará drasticamente o cenário interpretativo de vários personagens. Jogadores também podem à critério próprio pedir o próprio CK a partir do sofrimento de um PK, este é o denominado Auto CK.

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Last updated 1 year ago

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